A Globo Se Projeta Para O Futuro Com A Inauguração do Maior Estúdio Permanente de Produção Virtual da América-Virtual da Ámerica-Latina Com Mais de 1.500m2, O Novo Espaço Integra Tecnologias de Ponta Como Câmeras Com Tracking de Alta Precisão e Recursos de Inteligência-Artificial e Realidade Aumentada Em Mais de 300 m2 de Telas de LED. O Uso de Produção-Virtual. Une O Mundo Real e Virtual. de Forma Fluida Trazendo Inumeras Mudanças Na Cadeia de Produção, Como A Possibilidade de Gravar Em Lugares Inóspitos Depedência de Fatores Externos Como Variações Climáticas, Apliando As Possibilidades Criativas Para O Desenvolvimento de Conteúdo.
''A Inauguração Desse Estúdio Vai Nos Abrir Um Caminho Enorme de Possibilidades. Ele Junta O Melhor da Tecnologia Com A Nossa Capacidade de Reconstituir Ambientes Fisicos Unindo Talento Humano e Tecnologia Para Quebrar Barreiras. Isso Nos Enche de Ideis e Vem Em Um Momento Em Que A Globo Está Prestes A Completar 100 Anos Como Empresa, Ressaltando A Nossa Vocação e Tradição Para Contar Boas Histórias'' Celebra Amauri Soares, Diretor Executivo dos Estúdios-Globo e TV-Globo.
A Produção-Virtual, Somada Aos Recursos de Inteligência-Artificial, Recria Virtualmente Ambiente A Partir de Imagens Reias Com Autenticidades e Agilidade. Com A Realidade Aumentada é Possivel Inserir Camadas Interativas Nas Cenas. Conectando Elementos Virtuaia Ao Mundo Fisico e Levando O Público a Uma Experiência Autêntica e Imersiva. A Tecnologia Gera Ainda Uma Significativa Redução de Uso de Recursos e Materias Utilizados Em Cenários Convecionais, Como Madeira, Tintas e Plásticos. A Criação de Uma Bibliteca de Ativos 3D Permite A Reutilização de Cenários Como Restaurantes Aeroportos e Hospitais. Criando Espações Multusos e Sustentáveis de Maneira-Virtual Há Também O Ganho Logistico, Com A Dimunuição do Deslocamento de Equipes Em Gravações Externas,, Reduzindo a Emissão de Caborno e o Consumo de Combustiveis Em Toda Cadeia de Produção.
''Tudo Isso Funcionando Junto Com Altissima Resolução de Imagem e Cor, Além de Elementos Digitais Sincronizados Exibidos Pela Tela Podendo Ser Em 3D, e 2D e Realidade Aumentada, Gera O Hiper-Realismo Na Produção de Conteúdo. A Gente dá Continuidade A Uma Jornada, Que Começou Há Um Ano e Mei, Levando Para Quem Está O Que Há de Mais Moderno Entre Os Melhores Estúdios de Produção Virtual do Mundo'' Destaca Fernando Alonso, Diretor de Pós-Produção e Design da Globo., Destaca Como A Produção-Virtual
A Primeira-Experiência de Produção Virtual dos Estúdios-Globo Foi Com O Estúdio-Olimpico, Que Serviu de Cenário Para A Cobertura dos Jogos 2024. e Simulou A Vista de Paris A Partir da Torre Eiffel, Com Uma Projeção de Cidade Luz Em 3D Ultrarrealista. Já Na Novela ''Volta Por Cima'' Nos Primeiros-Capitulos Uma Cena Foi Criada Com Produção Virtual Em Que Um Ônibus Sofre Um Acidente ''Uma Cena Como Essa, Que Se Passa Em Um Ônibus Pendurado No Viaduto, Seria Inviável de Ser Produzida Pelos Métodos Tradicionais Tendo Em Vista Tudo Que Demanda Em Temos de Mobilização, Além dos Riscos. Seria Externa Muito Dificil e, a Partir do Momento Que A Gente Traz Essa Sequência Para O Estúdio de Produção-Virtual, Temos O Controle de Todas As Variáveis Dessa Forma, Eu Pude Me Concentrar Totalmente Na Dramaturgia'' Relembra André Câmara, Diretor-Artístico da Novela das Sete.
Atualmente, O Estúdio de Produção Virtual do Documentário Que Narra A História Centenária d' O Globo, Reproduzindo \A Redação do Jornal Em Três Épocas Nas Décadas de 1930, 1960/70 e 1980. ''Essa Ferrementa é Extremamente Versatil. Nosso Desafio Foi Recriar Lugares Que Não Existe Mais, Como A Redação do O Globo Em Seus Primeiros Anos., Usando Apenas Fotos de Arquivo Como Referência. Conseguir Reproduzir Esses Ambientes Com Tanto Realismo, Ponto de Emocionar Os Entrevistados Ao Entrarem No Set, Nos Enche de Orgulho. Especialmente Gratificante Saber Que Tudo Desde Piso Até a Tecnologia é Desenvolvido 100% Nos Estúdios-Globo'' Destaca Gian Catlo Bellotti., Diretor Artístico do Documentário O Século de Globo.
Outro Projeto Desenvolvido Para Ser Gravado Integralmente No Estúdios-de Produção-Virtual e Que Está Em Fase de Pré-Produção, e o Longa-Metragem Artárdita, Thriller Que Se Passa Na Basse Brasileira No Local Quando As Temperaturas Chegam A 30-Graus Com Ventos de 200km/h e Apenas Uma Hora de Sol Por Dia. ''E Revolucionária Essa Integração Fluida Entre Virtual e Real. Diferente das Cenas Em Chroma-Key. Onde Elenco Muitas Vezes Atua Diante do Fundo Verde, Na Produção, Eles Estão Imensoa Na Atmosfera da Obra, Tomando a Experiência Muito Mais Envolvente. Isso Se Aplica Tanto A Parte Quanto á Técnica, Garantindo Uma Auttenticidade Maior'' Afirma Bruno Safadi Diretor-Artistico de Antártida.
''Esse Estúdio Transforma O Metódo Que Trabalhamos Produção de Conteúdo Na Globo. Tradicionalmente, As Áreas de Tecnologia Entram No Projeto Na Fase de Captação e Pós-Produção. Com A Produção-Virtual, Trazemos Todo O Trabalho Que Antes Era Feito Na Pós-Produção. Com A Produção-Virtual, Trazemos Todo O Trabalho Que Antes Era Feito Na Pós Para Etapa de Conceituação do Conteúdo, Atuando Junto Desde O Nascimento do Conteúdo'' Completa Marcelo Bossoni, Diretor de Tecnologia Para Conteúdos da Globo.
Fonte: Comunicação-Globo

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